Java码界探秘 Java码界探秘
首页
  • 基础

    • 对象的概念
    • 万物皆对象
    • 控制流
    • 初始化和垃圾回收
    • 封装
    • 复用
    • 多态
    • 接口
    • 内部类
    • 集合
  • 高级

    • 函数式编程
    • 流式编程
    • 异常
    • 代码校验
    • 文件
    • 字符串
    • 类型信息
    • 泛型
    • 数组
    • 枚举
    • 注解
    • 并发编程
    • 设计模式
  • 扩展

    • 编程指南
    • 文档注释
    • 对象传递和返回
    • 流式 IO
    • New IO
    • 理解 equals 和 hashCode 方法
    • 关于集合
    • 并发底层原理
    • 数据压缩
    • 对象序列号
    • C++ 和 Java 的优良传统
  • 基础

    • Netty源码解析
    • Netty概述
    • Netty中的buffer
    • Channel中的Pipeline
    • Netty与Reactor模式
    • Netty中的Handler
    • Netty中的HashedWheelTimer
    • Netty中的Channel(下)
    • Netty中的异步
  • 高级

    • Recycler对象池分析
    • FastThreadLocal源码解析
    • SocketChannel 读取ByteBuf 的过程
    • Netty 内存池分析
    • Netty如何实现高性能内存管理
    • 线程池EventLoopGroup源码分析
    • Netty实例构建一个socks proxy
    • Netty4.x用户指南
    • Netty4和Netty3对比
    • Netty3.2用户指南
    • 3.2 ChannelEvent (opens new window)
    • Netty3.x源码解析
    • 4.x DefaultPromise (opens new window)
  • 基础教程

    • Hello, World!
    • 变量Variables
    • 将参数传递给脚本
    • 数组
    • 数组比较
    • 基础运算符
    • 基础字符串操作
    • 逻辑表达式
    • 循环
    • Shell函数
  • 高级教程

    • 特殊变量
    • 字符串操作
    • 捕捉信号命令
    • 文件测试
    • 管道
    • 输入输出
    • Sed命令介绍
    • Sftp命令介绍
  • 知行:技术人的管理之路(脑图)
  • 软件开发中团队首领的好坏之分
  • 制定规划的策略
  • 打造最佳开发团队的几点建议
  • 给老板汇报技术规划的一些要点
  • 技术的价值怎么在非技术领导心里提现出来?
  • 性格内向,不善言辞的人能做管理吗?
  • 研发管理:与员工一对一交流的执行与反思
首页
  • 基础

    • 对象的概念
    • 万物皆对象
    • 控制流
    • 初始化和垃圾回收
    • 封装
    • 复用
    • 多态
    • 接口
    • 内部类
    • 集合
  • 高级

    • 函数式编程
    • 流式编程
    • 异常
    • 代码校验
    • 文件
    • 字符串
    • 类型信息
    • 泛型
    • 数组
    • 枚举
    • 注解
    • 并发编程
    • 设计模式
  • 扩展

    • 编程指南
    • 文档注释
    • 对象传递和返回
    • 流式 IO
    • New IO
    • 理解 equals 和 hashCode 方法
    • 关于集合
    • 并发底层原理
    • 数据压缩
    • 对象序列号
    • C++ 和 Java 的优良传统
  • 基础

    • Netty源码解析
    • Netty概述
    • Netty中的buffer
    • Channel中的Pipeline
    • Netty与Reactor模式
    • Netty中的Handler
    • Netty中的HashedWheelTimer
    • Netty中的Channel(下)
    • Netty中的异步
  • 高级

    • Recycler对象池分析
    • FastThreadLocal源码解析
    • SocketChannel 读取ByteBuf 的过程
    • Netty 内存池分析
    • Netty如何实现高性能内存管理
    • 线程池EventLoopGroup源码分析
    • Netty实例构建一个socks proxy
    • Netty4.x用户指南
    • Netty4和Netty3对比
    • Netty3.2用户指南
    • 3.2 ChannelEvent (opens new window)
    • Netty3.x源码解析
    • 4.x DefaultPromise (opens new window)
  • 基础教程

    • Hello, World!
    • 变量Variables
    • 将参数传递给脚本
    • 数组
    • 数组比较
    • 基础运算符
    • 基础字符串操作
    • 逻辑表达式
    • 循环
    • Shell函数
  • 高级教程

    • 特殊变量
    • 字符串操作
    • 捕捉信号命令
    • 文件测试
    • 管道
    • 输入输出
    • Sed命令介绍
    • Sftp命令介绍
  • 知行:技术人的管理之路(脑图)
  • 软件开发中团队首领的好坏之分
  • 制定规划的策略
  • 打造最佳开发团队的几点建议
  • 给老板汇报技术规划的一些要点
  • 技术的价值怎么在非技术领导心里提现出来?
  • 性格内向,不善言辞的人能做管理吗?
  • 研发管理:与员工一对一交流的执行与反思
  • 基础

    • Netty源码解析
    • Netty概述
    • Netty中的buffer
    • Channel中的Pipeline
    • Netty与Reactor模式
    • Netty中的Handler
    • Netty中的HashedWheelTimer
      • Reference[](#reference)
      • 转载[](#转载)
    • Netty中的Channel(下)
    • Netty中的异步
  • 高级

    • Recycler对象池分析
    • FastThreadLocal源码解析
    • SocketChannel 读取ByteBuf 的过程
    • Netty 内存池分析
    • Netty如何实现高性能内存管理
    • 线程池EventLoopGroup源码分析
    • Netty实例构建一个socks proxy
    • Netty4.x用户指南
    • Netty4和Netty3对比
    • Netty3.2用户指南
    • Netty3.x源码解析
  • Netty
  • 基础
daichangya
2024-05-06
目录

Netty中的HashedWheelTimer

Netty作为一个非阻塞I/O客户端-服务器框架,自然要维护大量的连接,每一个连接都包含着许多定时任务. 例如发送超时,定时重试,心跳检测等,如果每个定时任务都启动一个Timer会消耗大量的资源. 所以,Netty提供了专门用于维护大量Timer调度的工具HashedWheelTimer.

该篇文章源码解析部分大量借鉴了netty源码解读之时间轮算法实现-HashedWheelTimer (opens new window), 但由于使用的Netty版本不同,有些细节稍有不同,该篇文章的源码解析基于Netty:4.1.32版本.

# 解决方案

这个解决方案是基于George Varghese 和 Tony Lauck 1996 年的论文: Hashed and Hierarchical Timing Wheels: data structures to efficiently implement a timer facility (opens new window) 进行的实现.

# HashedWheelTimer

HashedWheelTimer

HashedWheelTimer是一个环形结构,可以联想为一个时钟,一个格子代表一段时间(每个格子越小,精度越高), 用一个List保存在该格子上的所有任务,同时一个指针随着时间的流逝一格一格转动,并执行对应List中所有到期的任务. 任务通过 取模 决定应该放入哪个格子.

以上图为例,假设一个格子是1秒,则整个wheel能表示的时间段为8s,假设当前指针指向2,此时需要调度一个3s后执行的任务, 显然应该加入到(2+3=5)的方格中,指针再走3次就可以执行了;如果任务要在10s后执行,应该等指针走完一个round零2格再执行, 因此应放入4,同时将round(1)保存到任务中。检查到期任务应当只执行round为0的,格子上其他任务的round应减1.

    // 添加任务
    * schedule: O(1)
    // 删除/取消任务
    * cancel: O(1)
    // 过期/执行任务-->格子越多,每个格子对应的list就越短,越接近O(1).最坏情况下所有任务都在一个格子中
    * expire: 最坏情况O(n),平均O(1) 

其中比较重要的四个概念

    tick: 时间轮里每一格
    tickDuration: 每一格的时长
    tickPerWheel: 时间轮总共有多少格
    newTimeout: 定时任务分配到时间轮

# 实际使用

# 实例1:
    /**
     * tickDuration: 每 tick 一次的时间间隔, 每 tick 一次就会到达下一个槽位
     * ticksPerWheel: 轮中的 slot 数
     */
    @Test
    public void testHashedWheelTimer2() throws InterruptedException {
        // 1000ms一格,一轮16格(一般是2的N次幂,这样可以把hash转换为&0xFFFF)
        HashedWheelTimer hashedWheelTimer = new HashedWheelTimer(1000,TimeUnit.MILLISECONDS, 4 );
        System.out.println(LocalTime.now()+" submitted");
        // 创建Timer
        hashedWheelTimer.newTimeout((t) -> {
            System.out.println(LocalTime.now() + " Task1");
        }, 5, TimeUnit.SECONDS);
        TimeUnit.SECONDS.sleep(500);
    }

示例1的执行结果为:

    LocalTime.now()为获取当前时间
    13:46:07.603 submitted
    13:46:13.613 Task1
# 示例2:
    @Test
    public void testHashedWheelTimer() throws InterruptedException {
        // 1000ms一格,一轮16格(一般是2的N次幂,这样可以把hash转换为&0xFFFF)
        HashedWheelTimer hashedWheelTimer = new HashedWheelTimer(1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 4);
        System.out.println(LocalTime.now() + " submitted");
        hashedWheelTimer.newTimeout((t) -> {
            System.out.println(LocalTime.now() + " TASK1");
            // sleep 10S
            TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
        }, 5, TimeUnit.SECONDS);
    
        hashedWheelTimer.newTimeout((t) -> {
            System.out.println(LocalTime.now() + " TASK2");
        }, 8, TimeUnit.SECONDS);
    
        TimeUnit.SECONDS.sleep(500);
    }

示例2的执行结果:

    13:50:37.606 submitted
    13:50:43.615 TASK1
    13:50:53.621 TASK2

由上面结果可以得出,当前一个任务执行时间过长的时候,会影响到后续的到期执行时间的. 也就是说其中的任务是串行执行的.所以要求任务的执行时间要短.(可以在定时任务中启动线程执行操作)

# 源码分析

# 构造方法
      public HashedWheelTimer(
              ThreadFactory threadFactory, // 用来创建worker线程
              long tickDuration, // tick的时长,也就是指针多久转一格
              TimeUnit unit, // tickDuration的时间单位
              int ticksPerWheel, // 一圈有几格
              boolean leakDetection, // 是否开启内存泄露检测
              long maxPendingTimeouts // 最大挂起超时限制,如果此值为0或为负,则不会假定最大挂起超时限制
              ) {
          // 一些参数校验
          if (threadFactory == null) {
              throw new NullPointerException("threadFactory");
          }
          if (unit == null) {
              throw new NullPointerException("unit");
          }
          if (tickDuration <= 0) {
              throw new IllegalArgumentException("tickDuration must be greater than 0: " + tickDuration);
          }
          if (ticksPerWheel <= 0) {
              throw new IllegalArgumentException("ticksPerWheel must be greater than 0: " + ticksPerWheel);
          }
          // 创建时间轮基本的数据结构,一个数组.长度为不小于ticksPerWheel的最小2的n次方
          wheel = createWheel(ticksPerWheel);
          // 这是一个标示符,用来快速计算任务应该呆的格子。
          // 我们知道,给定一个deadline的定时任务,其应该呆的格子=deadline%wheel.length.但是%操作是个相对耗时的操作,所以使用一种变通的位运算代替:
          // 因为一圈的长度为2的n次方,mask = 2^n-1后低位将全部是1,然后deadline&mast == deadline%wheel.length
          // java中的HashMap也是使用这种处理方法
          mask = wheel.length - 1;
          // 转换成纳秒处理
          long duration = unit.toNanos(tickDuration);
          // 校验是否存在溢出。即指针转动的时间间隔不能太长而导致tickDuration*wheel.length>Long.MAX_VALUE
          if (duration >= Long.MAX_VALUE / wheel.length) {
              throw new IllegalArgumentException(String.format(
                      "tickDuration: %d (expected: 0 < tickDuration in nanos < %d",
                      tickDuration, Long.MAX_VALUE / wheel.length));
          }
          // 校验tick的时长不能小于1ms,如果小于1ms就打印一个警告,然后将tickDuration设置为1ms
          if (duration < MILLISECOND_NANOS) {
              if (logger.isWarnEnabled()) {
                  logger.warn("Configured tickDuration %d smaller then %d, using 1ms.",
                              tickDuration, MILLISECOND_NANOS);
              }
              this.tickDuration = MILLISECOND_NANOS;
          } else {
              this.tickDuration = duration;
          }
          // 创建worker线程
          workerThread = threadFactory.newThread(worker);
          // 这里默认是启动内存泄露检测:当HashedWheelTimer实例超过当前cpu可用核数*4的时候,将发出警告
          leak = leakDetection || !workerThread.isDaemon() ? leakDetector.open(this) : null;
          // 设置最大挂起超时限制
          this.maxPendingTimeouts = maxPendingTimeouts;
          if (INSTANCE_COUNTER.incrementAndGet() > INSTANCE_COUNT_LIMIT &&
              WARNED_TOO_MANY_INSTANCES.compareAndSet(false, true)) {
              reportTooManyInstances();
          }
      }
# 启动,停止与添加任务

start() 启动时间轮的方法:

    // 启动时间轮。这个方法其实不需要显示的主动调用,因为在添加定时任务(newTimeout()方法)的时候会自动调用此方法。
    // 这个是合理的设计,因为如果时间轮里根本没有定时任务,启动时间轮也是空耗资源
    public void start() {
        // 判断当前时间轮的状态,如果是初始化,则启动worker线程,启动整个时间轮;如果已经启动则略过;如果是已经停止,则报错
        // 这里是一个Lock Free的设计。因为可能有多个线程调用启动方法,这里使用AtomicIntegerFieldUpdater原子的更新时间轮的状态
        switch (WORKER_STATE_UPDATER.get(this)) {
            case WORKER_STATE_INIT:
                if (WORKER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, WORKER_STATE_INIT, WORKER_STATE_STARTED)) {
                    workerThread.start();
                }
                break;
            case WORKER_STATE_STARTED:
                break;
            case WORKER_STATE_SHUTDOWN:
                throw new IllegalStateException("cannot be started once stopped");
            default:
                throw new Error("Invalid WorkerState");
        }
        // 等待worker线程初始化时间轮的启动时间
        while (startTime == 0) {
            try {
                startTimeInitialized.await();
            } catch (InterruptedException ignore) {
                // Ignore - it will be ready very soon.
            }
        }
    }

AtomicIntegerFieldUpdater是JUC里面的类,原理是利用反射进行原子操作。 有比AtomicInteger更好的性能和更低得内存占用。跟踪这个类的github提交记录, 可以看到更详细的原因 (opens new window).

stop()停止时间轮的方法:

    public Set<Timeout> stop() {
        // worker线程不能停止时间轮,也就是加入的定时任务,不能调用这个方法。
        // 不然会有恶意的定时任务调用这个方法而造成大量定时任务失效
        if (Thread.currentThread() == workerThread) {
            throw new IllegalStateException(
                    HashedWheelTimer.class.getSimpleName() +
                            ".stop() cannot be called from " +
                            TimerTask.class.getSimpleName());
        }
        // 尝试CAS替换当前状态为“停止:2”。如果失败,则当前时间轮的状态只能是“初始化:0”或者“停止:2”。直接将当前状态设置为“停止:2“
        if (!WORKER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, WORKER_STATE_STARTED, WORKER_STATE_SHUTDOWN)) {
            // workerState can be 0 or 2 at this moment - let it always be 2.
            WORKER_STATE_UPDATER.set(this, WORKER_STATE_SHUTDOWN);
            if (leak != null) {
                leak.close();
            }
            return Collections.emptySet();
        }
        // 终端worker线程
        boolean interrupted = false;
        while (workerThread.isAlive()) {
            workerThread.interrupt();
            try {
                workerThread.join(100);
            } catch (InterruptedException ignored) {
                interrupted = true;
            }
        }
        // 从中断中恢复
        if (interrupted) {
            Thread.currentThread().interrupt();
        }
        if (leak != null) {
            leak.close();
        }
        // 返回未处理的任务
        return worker.unprocessedTimeouts();
    }

newTimeout()添加定时任务:

    public Timeout newTimeout(TimerTask task, long delay, TimeUnit unit) {
        // 参数校验
        if (task == null) {
            throw new NullPointerException("task");
        }
        if (unit == null) {
            throw new NullPointerException("unit");
        }
        long pendingTimeoutsCount = pendingTimeouts.incrementAndGet();
        // 校验最大挂起超时限制,如果maxPendingTimeouts小于/等于0时,不开启检测
        if (maxPendingTimeouts > 0 && pendingTimeoutsCount > maxPendingTimeouts) {
            pendingTimeouts.decrementAndGet();
            throw new RejectedExecutionException("Number of pending timeouts ("
                + pendingTimeoutsCount + ") is greater than or equal to maximum allowed pending "
                + "timeouts (" + maxPendingTimeouts + ")");
        }
        // 如果时间轮没有启动,则启动
        start();
    
        // Add the timeout to the timeout queue which will be processed on the next tick.
        // During processing all the queued HashedWheelTimeouts will be added to the correct HashedWheelBucket.
        long deadline = System.nanoTime() + unit.toNanos(delay) - startTime;
    
        // Guard against overflow.
        if (delay > 0 && deadline < 0) {
            deadline = Long.MAX_VALUE;
        }
        // 计算任务的deadline
        long deadline = System.nanoTime() + unit.toNanos(delay) - startTime;
        // 这里定时任务不是直接加到对应的格子中,而是先加入到一个队列里,然后等到下一个tick的时候,会从队列里取出最多100000个任务加入到指定的格子中
        HashedWheelTimeout timeout = new HashedWheelTimeout(this, task, deadline);
        timeouts.add(timeout);
        return timeout;
    }

这里使用的Queue不是普通java自带的Queue的实现,而是使用JCTool–一个高性能的的并发Queue实现包。

# Reference

  • Netty实战 (opens new window)

  • netty.io (opens new window)

  • Netty 4.x User Guide (opens new window)

  • Netty用户指南 (opens new window)

  • 定时任务与HashedWheelTimer (opens new window)

  • HashedWheelTimer-大量定时器解决方案(Netty与kafka) (opens new window)

    # 转载

    本文遵循 CC 4.0 by-sa (opens new window) 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

上次更新: 2024/05/11, 17:55:08
Netty中的Handler
Netty中的Channel(下)

← Netty中的Handler Netty中的Channel(下)→

Theme by Vdoing | Copyright © 2019-2024 daichangya | MIT License
  • 跟随系统
  • 浅色模式
  • 深色模式
  • 阅读模式