游戏服务器:到底使用UDP还是TCP

在编写网络游戏时,最终会出现UDP与TCP的问题。 通常,您会听到人们说这样的话:“除非您在做动作游戏,否则可以使用TCP”或“您可以将TCP用于您的MMO,因为看一下WOW –它使用TCP!” 不幸的是,这些意见不能正确反映TCP / UDP问题的复杂性。

几种经典的网络服务器架构模型的分析与比较

事件驱动为广大的程序员所熟悉,其最为人津津乐道的是在图形化界面编程中的应用;事实上,在网络编程中事件驱动也被广泛使用,并大规模部署在高连接数高吞吐量的服务器程序中,如 http 服务器程序、ftp 服务器程序等。相比于传统的网络编程方式,事件驱动能够极大的降低资源占用,增大服务接待能力,并提高网络传输效率。 关于本文提及的服务器模型,搜索网络
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