在编写网络游戏时,最终会出现UDP与TCP的问题。 通常,您会听到人们说这样的话:“除非您在做动作游戏,否则可以使用TCP”或“您可以将TCP用于您的MMO,因为看一下WOW –它使用TCP!” 不幸的是,这些意见不能正确反映TCP / UDP问题的复杂性。